package com.lihua.project.system.user.domain;

import com.lihua.framework.aspectj.lang.annotation.Excel;
import com.lihua.framework.aspectj.lang.annotation.Excels;
import com.lihua.project.system.dept.domain.Dept;
import com.lihua.project.system.role.domain.Role;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.ToString;

import java.util.Date;
import java.util.List;

/**
 * @author lihua
 * @date 2022/3/14 17:06
 * 不涉及用户隐私的user对象
 */
@Data
@ToString
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PublicUser {
    /** 用户ID */
    @Excel(name = "用户序号", cellType = Excel.ColumnType.NUMERIC, prompt = "用户编号")
    private Long userId;

    /** 登录名称 */
    @Excel(name = "登录名称")
    private String loginName;

    /** 用户名称 */
    @Excel(name = "用户名称")
    private String userName;

    /** 用户邮箱 */
    @Excel(name = "用户邮箱")
    private String email;

    /** 手机号码 */
    @Excel(name = "手机号码")
    private String phonenumber;

    /** 用户性别 */
    @Excel(name = "用户性别", readConverterExp = "0=男,1=女,2=未知")
    private String sex;

    /** 用户头像 */
    private String avatar;

    /** 最后登录时间 */
    @Excel(name = "最后登录时间", width = 30, dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", type = Excel.Type.EXPORT)
    private Date loginDate;

    /** 个人简历 */
    @Excel(name = "个人简历")
    private String resume;

    /** 个人标签 */
    @Excel(name = "个人标签")
    private String personalLabel;

    /** 自律等级 */
    @Excel(name = "自律等级")
    private Long grade;

    /**
     * 自律积分，到一定值可以升级 【等级与积分计算逻辑：y=a*b^x(a乘b的x次方)，
     * 假设a=50,b=1,2的话，0级升1级的经验为50，1级升2级的经验为60，10级升11的经验为310,100级升101级的经验为4140898726。
     * 如果想增加升级难度的话增加a或b的值即可，反之亦然】
     */
    @Excel(name = "自律积分，到一定值可以升级")
    private Double integral;

}
